挺传统的一个游戏.有个滚动的小球,有个滑板,使小球敲击方块.当击中某些方块时,会有机率地落下食物,食物分以下12类:
CAPSULE_FLY = 0, // 飞起 CAPSULE_BULLET = 1, // 发射子弹 CAPSULE_SHORT = 2, // 变短 CAPSULE_LONG = 3, // 变长 CAPSULE_STICK = 4, // 粘住 CAPSULE_PUNCTURE = 5, // 穿弹 CAPSULE_SLOW = 6, // 减速 CAPSULE_QUICK = 7, // 加速 CAPSULE_DIE = 8, // 挂了 CAPSULE_INIT = 9, // 新生 CAPSULE_SHOW_FOOD = 10, // 显示食物 CAPSULE_DOUBLE_BALLS= 11, // 小球数目翻倍 总之黑色边框的食物是好吃的,红色边框的食物不好吃. 鼠标左右键点击,会使滑板左右旋转偏移.游戏写得很痛苦,都有种想吐的感觉,算是我这些小游戏中写得最纠结的.本来以为一两天就能搞定的,结果写了差不多一星期,一直不在状态.写的时候总是犯些低级错误,而调试这种BUG很是苦闷,比如我将加快的速度和放缓的速度小数点放错了,放大了100倍,结果导致莫名其妙地丢命.
最可惜的是,费了很大力气写完后,发现这个游戏不怎么好玩.操作感什么的都很差.算了,这游戏的意义在于它写出来了,而不是好不好玩.我写的游戏基本上都是方块类的,怎么能少了敲方块呢?只是这个游戏尚需要进一步的优化,这个以后再说吧,先发布下.
这依然是一款3D游戏(也可以说是2.5D),滚动鼠标滚轮可以调节视角.
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